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Snail Games USA 參與 Gamescom LATAM,在這個遊戲界一大市場中開拓合作機遇

加州卡爾弗城, May 15, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的互動數碼娛樂獨立開發商和發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)(「Snail Games」或「公司」)最近出席了 Gamescom LATAM,重申其在拉丁美洲擴展業務、建立合作及開拓發行機會的長期承諾。此展會的全球影響力與日俱增,2026 年參與人數較去年增加 17.5%,顯示出拉丁美洲在國際遊戲界的地位正迅速提升。 拉丁美洲仍是全球增長極快的互動娛樂市場,並以巴西為中心。巴西本身已是拉丁美洲最大的遊戲市場,若以網上人口計算位列全球第五,估計擁有約 1.03 億名玩家。Game Brasil Survey 顯示,82.1% 的巴西人認為電子遊戲是其一大娛樂,可見當地玩家群體深入參與,且極為活躍。Snail Games...

全港首創!Global X 黃金備兌認購期權主動型 ETF(3533/41533)

把握黃金新時代,將市場波動轉化為潛在期權金收益 香港2026年5月15日 /美通社/ -- 未來資產環球投資(香港)有限公司(「未來資產(香港)」)透過旗下 Global X ETFs 品牌,欣然宣佈推出 Global X 黃金備兌認購期權主動型 ETF(「本基金」,股份代號:3533/41533)。隨著香港積極建設國際黃金交易中心,加上全球對黃金作為避險資產的需求持續攀升,黃金正邁向結構性增長新時代。本基金為一隻合成策略交易所買賣基金(ETF),透過總回報掉期(Total Return Swap),投資於黃金期貨及/或追蹤黃金價格的ETF,並結合備兌認購期權策略,以賺取期權金收入,為投資者提供在實金配置以外、提升收益潛力的嶄新選擇。 全港首創— 全港首隻黃金備兌認購期權策略的 ETF,為黃金配置提供全新工具 目標每月派息 — 透過備兌認購期權策略獲取潛在收益,致力為投資者提供定期現金流來源(派息率並無保證,派息或會從資本中支付) 費用具競爭力 — 採用單一管理費結構,一年內持續收費僅為 0.75%,為同類型產品中最低  Global X 黃金備兌認購期權主動型 ETF今日於香港聯合交易所掛牌上市,初始上市價為每股 10 美元,每手 50 股。 未來資產環球投資(香港)行政總裁朱理理女士表示:「在宏觀不確定性持續、地緣政治風險上升及市場波動加劇的環境下,黃金繼續展現其長期戰略價值。與此同時,投資者對黃金相關工具的需求,正由單純的價格曝險,轉向收益生成及波動管理。Global X 黃金備兌認購期權主動型 ETF 的推出,正是對這一趨勢的直接回應,為黃金配置提供更靈活的工具。」 備兌認購期權策略主要具備以下特點: 波動市況有利策略 —...

加拿大皇家鑄幣廠慶祝 FIFA World Cup 2026 (TM/MC) 登陸加拿大,推出全新 1 加元流通硬幣

卑詩省溫哥華2026年5月15日 /美通社/ -- 正值 FIFA World Cup 2026 TM/MC 登陸加拿大之際,加拿大皇家鑄幣廠推出全新 1 加元流通硬幣,紀念這項全球頂級體育盛事的最新賽事,與數百萬足球迷同享這份熾熱心情。 FIFA World Cup TM/MC 史上首度由三個國家合辦,2026 年FIFA World Cup TM/MC 將於加拿大、墨西哥及美國上演。 加拿大主辦的賽事設於多倫多及溫哥華,加拿大男子國家隊更會在兩地獻技,鑄幣廠聯同 FIFA...

逾 127 個不同國籍的學子匯聚於此,麥地那伊斯蘭大學正持續構建環球知識隊伍,影響力遍及各大洲

沙特阿拉伯麥地那2026年5月15日 /美通社/ -- 在融合學術使命與人道價值的環境下,位於沙特阿拉伯的麥地那伊斯蘭大學 (Islamic University of Madinah) 透過多項先驅舉措,持續強化其全球地位。這些舉措既展現大學對社區的深遠影響,亦重申其擔當各國文明對話橋樑所發揮的重要作用。 2026 年第 14 屆「文化與民族節」(Cultures and Peoples Festival) 正是此使命的具體實踐。大學校園在「世界匯聚於此」(The World is Here) 的口號下,化身為充滿活力的全球平台,展現出空前璀璨的文化與人文多元面貌。 The video showcases...

《ENEMY》真人實拍與AI共創  短劇拍成電影級爆款

在AI生成內容大量湧入短劇市場、低成本模板化作品快速複製的當下,一部由B站創作者「煎餅果仔呀」(張問初)與「夏天妹妹」自編、自導、自演的真人實拍短劇《ENEMY》,意外以高完成度殺出重圍。這部共8集、融合「無限流」設定與家國敘事的作品,自2025年底首集上線後持續發酵,截至2026年5月,《ENEMY》相關影片在B站總播放量已逼近4000萬次,其中5K重製完整版上線不到一周即突破300萬觀看,被不少觀眾視為「短劇工業化之外,內容創作誠意回歸」的重要案例。 《解放日報》指出,《ENEMY》的爆紅,核心在於其突破一般短劇依賴狗血反轉與流量公式的框架,改以「遊戲闖關」的無限流敘事串聯不同副本。其中最受矚目的篇章《梨園雙星》,更憑藉濃厚歷史質感與悲壯敘事成為全網熱議焦點。張問初受訪透露,該集靈感源於河北唐山樂亭評戲名角筱菊亭的抗日故事,他在高鐵上讀到相關史料後深受震撼,當場完成故事大綱,將原本偏重視覺刺激的「教堂篇」角色背景深化,轉化為1937年梨園藝人以戲台為戰場、與侵華日軍同歸於盡的悲劇篇章。 《梨園雙星》的靈感來自1937年梨園藝人以戲台為戰場、與侵華日軍同歸於盡的悲劇。圖/取自影片 這段「戲中戲」的成功,被外界視為《ENEMY》真正破圈的關鍵。上觀新聞報導,《梨園雙星》拍攝地最終選在浙江浦江嵩溪村古戲台,而非橫店等標準影視基地。張問初表示,團隊認為人工搭景始終無法呈現歷史厚重感,因此堅持實景拍攝,即便因此面臨古建保護、天候不佳、機位受限等更高難度。拍攝當天低溫與細雨原本拖慢進度,卻意外讓日軍壓迫場景更具壓抑氛圍。夏天妹妹則因戲曲勒頭與長時間拍攝身體不適,但她在最終「回眸」鏡頭中呈現的情緒爆發,被網友盛讚為「幾秒封神」。 B站創作者「煎餅果仔呀」(張問初)與「夏天妹妹」自編、自導、自演的真人實拍短劇《ENEMY》,意外殺出重圍。圖/取自海報 相較外界一度流傳《ENEMY》「單集成本僅5000元(人民幣,下同)」的說法,張問初明確澄清,整體製作成本實際已超過百萬元。雖然團隊規模不大,但兩位主創幾乎包辦編劇、分鏡、導演、攝影、剪輯、調色與部分道具設計,大幅壓低人力外包成本。張問初坦言,這種模式並非刻意營造「窮劇組熱血神話」,而是出於對作品細節的高度掌控需求,但長期下來壓力極大,也讓他開始反思未來中長劇版本必須升級更成熟的製作體系。 值得注意的是,《ENEMY》並非完全排斥AI。相反地,張問初表示,自己其實是較早一批探索AI影像輔助創作的短劇導演,劇中部分場景即透過AI進行畫面強化。他主張「手搓」與AI不是對立關係,而是創作者如何運用工具提升效率與畫面表現的問題。AI幫助節省的成本,可以重新投入更重要的場景、美術與敘事品質,真正決定作品價值的仍是故事本身,而非技術手段。 在AI時代、短劇門檻極低的內容紅海中,《ENEMY》靠「內容品質+精神內核」贏得喝采。圖/取自海報 從《逃出大英博物館》到《ENEMY》,這對創作者持續展現其一貫的創作方法論:家國情懷不能成為廉價消費,而必須從角色命運與故事需求自然生長。上海大學上海電影學院教授劉海波分析,《ENEMY》的成功說明,即使在AI時代、短劇門檻極低的內容紅海中,真正能穿透市場的仍是「內容品質+精神內核」。當大量短劇仍困於低俗化與快餐敘事時,《梨園雙星》以真實歷史人物與民族敘事切入,提升了短劇作為藝術形式的天花板。

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