
【記者蔡富丞/柯妮妮 綜合報導】相較於前端工具的快速演進,另一場更深層的競爭正在發生——AI影視的「底層框架戰」。最新消息顯示,Meta與NVIDIA正加速布局影音生成相關開發框架,試圖掌握下一代影視AI的技術標準。

Meta近期針對生成式影音模型釋出新一代開發工具,強調開源與可客製化能力,讓開發者可以自行調整角色動作、鏡頭語言與敘事節奏。這類框架不再只是模型API,而更像「影視生成引擎」,可支援遊戲、電影與虛擬內容的多場景應用。
另一方面,NVIDIA則持續強化其AI運算平台與開發工具,讓影音生成模型在GPU上能更高效運行。透過整合其既有的NVIDIA Omniverse,開發者可以在虛擬環境中直接訓練與測試影視內容,甚至建立完整的數位場景與角色系統。這使AI影視製作不再只是「生成影片」,而是可建立持續運作的虛擬世界。
這一趨勢反映出產業正在從「應用層競爭」轉向「基礎設施競爭」。誰能吸引最多開發者、建立最完整的工具鏈,誰就有機會成為影視AI時代的核心平台。類似情況過去曾出現在行動時代,由Apple與Google透過iOS與Android建立生態系,如今正在AI影視領域重演。
對影視產業而言,這也意味著未來的競爭不只在內容,而在技術掌控力。具備AI開發能力的公司,將能自行打造專屬生成工具與角色系統,而不再依賴第三方平台。對台灣來說,這提供了另一種切入機會——從工具使用者轉型為技術整合者,甚至參與國際AI影視生態系的建立。
整體來看,AI影視的發展已從「會不會生成影片」進入「誰能建立平台標準」。當底層框架逐漸成熟,未來的影視內容,可能不再只是作品,而是一整套可被複製、擴展與商業化的AI系統。



